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Thread: Guia 2 - Como farmar (pt 3)

  1. #1
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    Guia 2 - Como farmar (pt 3)

    Fechando a sequência de guias sobre farm:

    Como farmar? (conclusão)

  2. #2
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    Introdução:


    Um erro clássico, que leva a muitas viradas em partidas de MOBA, é o farm ineficiente no late game. Há um misto de impaciência c/falta de concentração - partidas que atingem 40 a 60 minutos influenciam no cansaço mental.


    Isso é absolutamente normal, em qualquer atividade.


    A questão aqui é, reforçar alguns conceitos que nós sabemos, mas custamos a aplicar; esta limitação orgânica tende a nos prejudicar. Como ser eficiente, e p/quê ser eficiente?

    A mentalidade no late game é pragmática - QUEREMOS RESULTADO. Então, prosseguiremos.

    DOTA 1 é TOPZERA. (y <3
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:38 PM.

  3. #3
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    A dinâmica dos pushs:


    P/se chegar na árvore da vida/trono congelado e destruí-la/lo, precisamos entender o que é um push, e como afeta seu farm.


    . Push: Empurrar.


    Literalmente, consiste em empurrar uma line, matando creeps adversários o + rápido possível.


    . Como afeta seu farm: DEPENDE.

    Precisamos refletir sobre. Empurrar lines implica em acúmulo de creeps seus; significando que seu adversário tentará defender e farmar c/sua ação.

    Ou seja, você em tese está devolvendo ao adversário o que farmou rapidamente, só que c/ delay. Não é interessante tornar do adversário um sócio, e sim um INIMIGO.



    Então, a eficácia do push é comprovada c/a derrocada das estruturas, ou um engodo p/ir mato dele ou roshan. Onde quero chegar é, o bom farm está em sobrepujar as dificuldades no adversário. Procure ganhar + $ que ele, sempre.


    Se atente ao fluxo de waves pelo mini-mapa, e explore lacunas.
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:26 PM.

  4. #4
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    Estruturas que estruturam seu farm:


    A mensagem é simples - DESTRUA ESTRUTURAS ADVERSÁRIAS !!


    Cada torre dá 1000 de $, por exemplo - distribuído entre os 5 do time. O LH dá um $ adicional, turbinando seus ganhos. Destruir estruturas é requisito essencial p/assumir dianteira no farm.

    C/a vantagem na line, os adversários precisarão se recuperar nesta, então explore o mapa. Neutral, lines vazias, roshan...


    Saqueie tudo.
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:41 PM.

  5. #5
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    O roshan:


    Abordá-lo requer sagacidade, pois é visado por ambos os times. Há partidas, inclusive, que é definido por destruí-lo (ou perdê-lo).

    Roshan dá $ coletivo - engrossando seu farm. A dúvida é: Quando meu time pode ir roshan?


    Listarei estratégias favoráveis:

    1- Time c/Ursa: Early game, é de praxe. Convém o mesmo (ou o suporte) cuidar da iniciativa c/um ward. As lines precisam estar ocupadas, p/servir de distração. Farm fácil, de grande eficácia.

    2- Mate o ganker: Anular o adversário de maior mobilidade pelo mapa desencorajará os d+. Organize pelo menos 3 aliados p/investir, e o hero c/maior tendência defensiva deve possuir tp - impedir a quebra de uma possível estrutura, prejudica o farm do adversário.

    3- Mate 2 adversários importantes: Falo dos 2 HCs, por exemplo. Os d+ não terão audácia de provocar TF, tampouco um push adicional após. Um bom HC morto significa 60 a 80 segundos inativo, margem de sobra p/impulsionar seu farm.

    4- Push como chamariz: Posso mencionar Furion, pela capacidade móvel e push - tenha ele como espelho. Split push em lines opostas distrairá o time adversário o suficiente p/usurpar um roshan.

    5- Smoke: Juntar um time (sinérgico) sob smoke, e dirigir-se ao roshan - sinônimo de $ roubado, e murro (deles) no teclado.


    Escolham sabiamente o portador do aegis, e garanta + farm !!
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:44 PM.

  6. #6
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    Buyback: "surprise motherfucker !!"


    Farmar bem no late game garante o buyback, entrando no jogo inesperadamente p/ataque ou defesa oportunos.

    Calcule o quanto ganhará de $ nesta manobra - se o ataque/a defesa contribui e é lucrativa.

    Um exemplo conveniente ao contexto é um Void upado, pulando (e ultando) em meio de 5 adversários tentando mega mid - matando 4 e enxotando o remanescente; o $ adquirido compensará a invertida, pois haverá um mapa inteiro à disposição por 60 - 80 segundos.


    Buyback assertivo é decisivo - surpreenda e vença.
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:37 PM.

  7. #7
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    Saiba o momento de parar:


    Como diz um senso comum, "nada em excesso é bom". Excesso de farm leva a morosidade, dando chances p/o inimigo se reestabelecer.

    Saber o momento de encerrar é fácil, quando se tem em mente vencer rapidamente - ganhar a partida s/dar chance alguma ao adversário. Engula o orgulho de possuir uma build de luxo, internalize o teamplay.


    Como diz Sun Tzu: "Aquele que se empenha a resolver as dificuldades resolve-as antes que elas surjam. Aquele que se ultrapassa a vencer os inimigos triunfa antes que as suas ameaças se concretizem"
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 08:52 PM.

  8. #8
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    Considerações finais:


    . Quanto + demora um jogo, + artífícios precisaremos utilizar p/vencer. Planeje algo fluido, adapte-se à situação.

    . Farm é $, e deve ser usado PARA VENCER. Não tenha pena de comprar acessórios ou de fazer uma build diferente.

    . Compreenda que, cada integrante precisa de uma quantia específica de $ - HARMONIZE OS INTERESSES DA EQUIPE.

    . Não desperdicem um bom farm num inventório "louco" - faça bom uso da confiança dos aliados em você.


    Farm é O MEIO p/um bom desfecho, insisto.


    Estarei solícito a abordar outros temas, meu PM estará aberto a críticas e sugestões.

    Contribuam, cresçam. Bons jogos.

    o/
    Last edited by _magikoopa.^; 11th April 2017 at 09:02 PM.

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