Nelibi se mi soucasna implementace commandu !balance, konkretne to, ze se pocita z ranku. Urcite je dobre mit nejaky nastroj, jak vybalancovat tymy, ale je to dost nesikovne cinit tak podle ranku, ktery (podle mne) o fakticke sile hrace temer nic nevypovida.

Vzpominam si, ze ghost umel pocitat jakesi "skore" (proste nejake cislo, cim bylo vyssi tim lepsi hrac) a to jen na zaklade statu (kills, deaths, cs ....). Nebylo by tedy lepsi balancovat tymy podle nejake takove charakteristiky? A idealne jeste s nejakym rozumnym prahem, ktery by nezapocital hrace co maji malo (treba < 10) her.

Tim nemam nic proti ranku, at zustane jak je, ale fakt nevidim smysl v balancovani tymu podle nej.