Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 15 of 101

Thread: Serious crytopic

  1. #1
    Registered User TT_SNiP's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Hell
    Posts
    450

    Serious crytopic

    Vazeni panove, damy (j/k lol), hloupa decka a dalsi existence, vyskytujici se na tomto serveru - rad bych vas pozadal o chvili vaseho drahocenneho casu na precteni a zhodnoceni meho nedocenitelneho nazoru na soucasny stav serveru (here comes the QQ!!!).

    Pokusim se byt strucny (nebo aspon strucnejsi nez bezne), jelikoz vim, ze me plnohodnotne prispevky jsou pouze pro jedince silnejsi povahy, kteri se neboji si na pul hodiny sednout za obrazovku s salkem kavy v ruce

    Moje "QQ" se bude tykat stavu serveru (tedy spise "naseho" maleho koutku na nem), do ktereho jsme se ted dostali. Ono vetsinou vsechno zacina hezky (a v teorii je to dobry napad), ale konci to spatne. Mluvim konkretne o stavu her na acku. S botama (ne, nemyslim tyhle boty) prisla nova era doty na acko. Bylo to hezky, pamatuju zhruba jak to vypadalo predtim i potom. Driv na acku zadnej ladder nebyl, tak se skladaly privatky ze "znamych" hracu, spamovaly se friend listy atd aby se nasbirali co nejkvaltinejsi hraci do jednotlivych her. Kvalita nebyla vzdy uzasna, ale ucel to splnilo a hraci si tak zahrali celkem solidni "inhouse" hry, ktere se na pubu acka nevyskytovaly.

    Pak tedy prisli boti, se kterymi doslo zavedeni challu a tenhle ladder system. Weee, skvely krok kupredu, dokonce to nalakalo spoustu novych hracu z jinych platforem. Myslim, ze obdobi, kdy jsem hraval chally na acku bylo obdobi (pro me osobne) nejkvalitnejsich her, ktere jsem na acku hral. Zezacatku to hral kdekdo, bylo to popularni, zabavne a byla to rozhodne vetsi vyzva, nez dokola mastit pub nebo jednostranne privky. Co se ovsem stalo nejzasadnejsi chybou cislo 1 2 3 bylo nesmyslne zavedeni onoho ladder systemu. Je fakt, ze to je takovy trend - lidi se radi predhaneji v nejakych tabulkach a honi si ego nad nesmyslnymi cisilky. Je to celkem popularni, maj to skoro vsude, ale myslim si, ze snad nikde to nemaj zavedeno takhle nesmyslne, jako tady:
    -> Jak muze fungovat jakykoliv rozumny ladder system v pripade, ze se her na nem muze ucastnit absolutne kdokoliv a v jakekoliv hre doty (v podstate i mimo acko)? To nedava zadny smysl, aby fungoval nejaky zebricek, ve kterem se budou hraci snazit dosahnout co nejvyssich pricek, musi fungovat predem i jista pravidla a omezeni, jelikoz takhle to nema zadnou uroven. Je absolutne nemyslitelne, aby si clovek nasbiral 5 lidi, zalozil pub proti 5 random lidem a jeste byl za vyhru obdaren body do ladderu? K cemu ten ladder potom je, vzdyt tohle je naprosto absurdni a tim padem vysledky daneho ladderu (statistiky botu) nevypovidaji vubec o nicem krom toho, ze ti co maji hodne bodu/her se asi hodne nudi... A to jeste ani nemluvim o stathunterech, kteri misto toho aby hrali dotu jako tymovou hru, tak radeji cumi na cisilka v tabulce, vyzerou kazdy creep, kazdeho hera ktereho muzou nebo v horsim pripade jeste hrajou hry pouze za ucelem farmeni killu u fontany apod.

    -> A kde je konec challum? Kolik challu se hrava? Jeden, maximalne dva za vecer? Jiste, proc taky hrat chall a "riskovat ztratu drahocennych bodiku," radsi slozim tym a jdu ownit pub.. Aspon takhle to zrejme vidi vetsina hracu.

    Pokud jste se dostali az sem, gratuluji! Blizi se cilova rovinka. Nabizim relativne jednoduche reseni, jen by to zrejme opet chtelo trochu prace ze strany admina a moderatoru, coz si nejsem jist, zda se toho dockame. Nicmene apeluji na ostatni hrace, kteri sdileji muj nazor, aby se zde vyjadrili a dali tak admin tymu najevo, ze je cas provest zasadni zmeny.

    Me navrhy:
    (napisu zde sve myslenky + i kombinace napadu jinych hracu, ktere jsem misty pochytil .. bohuzel jsi uz nepamatuju kdo co jednotlive vyslovil, tak je pod to nemohu podepsat, ale minimalne podporuji jejich nazor ... + samozrejme jsem otevren i jinym kreativnim napadum, klidne piste do tohoto topicu)

    1) Kompletne zrusit soucasny takzvany pub ladder pokud to jde, jelikoz jedina jeho funkce spociva v tom, ze demotivuje hrace od hrani serioznejsich her a naopak popuzuje hrace k tomu mastit nesmyslne puby.

    2) Prehodnotit system lvl hracu. Pokud se zrusi ten pub ladder, mohl by fungovat celkem stejny system jako ted az na par malych vyjimek. Doporucoval bych opet zacit s mensi "reklamni kampani" mezi hraci na zviditelneni challu. Velky zasadni rozdil, ktery bych zavedl je, ze lvl2 by nemel slouzit jako post pro kapitana/zakladatele her, nybrz pouze jako SAFELIST pro hrace challu. (znamena to, ze do challu by se mohli prihlasit pouze hraci s minimalnim lvl 2 - mely by tedy byt zavedeny prisnejsi vouch requesty, aby se dosahlo urcite stabilni hracske zakladny a na to se pak dalo navazat... pro zacatek by neuskodilo opet massovat test game) ... mimojine by to donutilo hrace nezakladat milion fejku, jako je tomu ted..

    3) Post kapitana v challu by se pak dal ziskat dodatecnym requestem (mozna by nebylo ani potreba davat tomu vlastni "lvl," to by se poznalo v praxi) - pointa je, aby byli potencionalni kapitani oddeleni od beznych safelisted hracu, protoze nedava smysl, aby kazdy kdo je safelisted byl automaticky i kapitan, pro kazdeho to nemusi zrovna byt jeho salek caje.

    4) Pokud by to bylo mozne, tak zavest ladder do challu a zprisnit pravidla challu, aby se hraly jak maji (neexistuje, aby dosel typek a rekl "jo cus dame chall hele ja picknu tyhle 4 lidi ti sou se mnou a ty si vem co chces ok? fajn" ... POUZE A JEDINE v situaci, kdy nato oba kapitani pristoupi by se mohli dohodnout na jistem vyberu hracu, ale v pripade, ze s tim jeden z nich nebude souhlasit, mel by mit pravo pickovat dle sveho). Vysledky takoveho ladderu by uz pak i mely jistou vypovidajici hodnotu o hracich a ladder by pak mohl byt rozdelen na urcite sezony, ve kterych by nejvyssi pricky byly obmenovany nejakymi ikonkami nebo podobnymi blbostmi, aby meli jistou dodatecnou motivaci hrat chall.

    5) Jakozto zalozni reseni kdyby chall nebyl tak popularni anebo pro pripad, ze by dostatecny pocet lidi misto challu chtel hrat i nejaky "beznejsi" pub ladder, bylo by mozne i zavesti neco takoveho jako pripadnou "bokovku". Problem je, ze ze zkusenosti co jsem videl na jinych projektech, kde dve takoveto verze her fungovaly zaroven (pub laddery a "serioznejsi" hry) vetsinou lidi presli kompletne na ten pub. Proto bych tento bod bral pouze jako nouzove reseni a nedoporucoval bych jeho aplikaci, leda v pripade ze chally nebudou tak popularni (pak by i tohle trochu krokem dopredu). Vzal bych si zde priklad treba z dotaleague, kde funguje uz nejaky ten patek system SIGu (single instant game). Taky tam funguje ladder, ale rozdil je v tom, ze neprijde Pepa123 se 4mi kamarady poownit pub a nedostane zato bodiky. Rozdil je, ze hra automaticky rozdeli 10 prihlasenych hracu na 2 skupiny tak, aby se jejich celkovy pocet bodu (z ladderu) co nejvice rovnal. Tudiz ti nejvetsi noliferi, co to masuji 24/7 temer nikdy nebudou spolu v jednom tymu, kvuli balance. Pokud by to slo zavest i zde, urcite by to byl krok kupredu oproti beznym hram, co se na acku soucasne hraji, ale jak rikam, radeji bych nejprve dal jeste sanci challum.


    Tak to bude asi vsechno, co me tak z hlavy napadlo. Je fakt, ze dotu uz tu tolik (skoro vubec) nehravam, ale taky jsem tu byval pecenej, varenej a jeste obcas si zajdu zahrat a z toho co tu vidam si myslim, ze situace tady jde od deseti k peti a je pomalu na case s tim zase neco udelat. (a ano vim, ze jsem strucny nebyl, ale buh vi ze jsem se snazil :-D )
    Last edited by TT_SNiP; 7th May 2011 at 09:34 PM.

  2. #2
    Registered User IcetEA_to_nedas's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    slovakia
    Age
    30
    Posts
    458
    cg snip, vo všetkom súhlasim...na všetko reagovať nejdem to by bolo na dlho ale čo by som možno ešte spravil, že by sa nedalo v challengu pickovať priamo hračov, ale fungoval by iba command !pick "random" ...teda keby sa mohli signut len hráči ktorí maju vouch (lv2 alebo čo) tak sa tam nesigne žiadny [BiA]sqeeero ktorý bude nechtiac picknutý randomom..
    a určite dať viac ľuďom lvl 2 ktorí by to aj hravali... lebo teraz ma lvl 2 možno 10 ľudí z toho 6 inactive a ešte by som navrhoval dať mi unban (Icetea_ , _Icetea , [np]Weey stačí)
    Last edited by IcetEA_to_nedas; 7th May 2011 at 05:00 PM.
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    ani ta nezdvyhnem
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    (no napiste na mna koment hatery)

    (46:22 / [Allies]) Hladny_Medved: ten boyy je kurva skillerska
    (46:27 / [Allies]) Hladny_Medved: ja som to tusil ze to otoci...


  3. #3
    Registered User TT_SNiP's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Hell
    Posts
    450
    Myslim, ze takovy prikaz by tu a tam nasel sve vyuziti, ale urcite bych ho nedaval jako jedinou moznost jak picknout hrace. To by nedavalo smysl, pak by nemuselo byt ani zadne pickovani ale mohlo by to automaticky rozhodit hrace (otazka ktera z tehdle variant by byla slozitejsi na zpracovani). Tak jako tak si myslim, ze to neni dobry napad. Staci, kdyz se nebudou domlouvat predem tymy. Je naprosto v poradku, kdyz si kapitani napickuji hrace dle libosti, jelikoz se stridaji. Ale neni v poradku, kdyz jeden clovek dojde se 4mi dalsimi - to pak ztraci chall trochu vyznam. Jedina vyjimka je, ze s tim druhy kapitan souhlasi, jelikoz ma taky sve lidi - pak to uz ale neni tolik chall jako spis male cw.

  4. #4
    Registered User IcetEA_to_nedas's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    slovakia
    Age
    30
    Posts
    458
    no to asi jo máš pravdu. len by som chcel vidieť ako by sa k tomu zachovalí kapitáni...už vidim to "aspoň [BiA]Amadeusa mi nechaj som s nim na TS" ale však to je vlastné jedno len dúfam že si moderátori/admini daju tu námahu prečítať to čo si napísal a vyjadria sa k tomu a začnu na tom pracovať lebo momentalny stav acka je na bude mrazu ... inak, to čo si písal nvm ja som to len tak prebehol to čo si navrhoval ohľadom ladderu ma nejak nezaujímalo...ale ak som to pochopil správne, tak zhodou okolnosti aj na PLAYDOTA.eu botovi funguje command !balance, ktorý rozhodi hráčov do teamov tak aby percentualna šanca bola 50 na 50 aspoň približne (bere sa to ofc. podľa toho kto ma kolko % win) ale to je tiež dosť na kkt lebo v súčasnosti ma na acku málo kto svoj nick, lebo ak sa tu v kuse banuje za to ak to niekomu padne alebo obľubený manner tak bude aj ten command zmetený ak každy v lobby bude mat odohrate 2 hry
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    ani ta nezdvyhnem
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    (no napiste na mna koment hatery)

    (46:22 / [Allies]) Hladny_Medved: ten boyy je kurva skillerska
    (46:27 / [Allies]) Hladny_Medved: ja som to tusil ze to otoci...


  5. #5
    Registered User Arsony's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Ostrava
    Age
    32
    Posts
    417
    Wíí konečně pořádný a smysluplný crytopic. Jak jinak, emokačka je prostě frajerka )

    Takže já jsem rozhodně pro zavedení něčeho takového a pokud to bude v mých časových možnostech (čímž si nejsem jistý), rád se zapojím do budování nového systému. Je pravda že se kvalita áčkových her blíží kvalitě her čistého pubu (a v některých místech se velice prolínají) a když tu vznikne něco kvalitnějšího budu rád
    Eat world or world will eat you.

    dNb lover

    Music addicted person!
    Hidden Text click here to show

  6. #6
    Banned Call me stupid, after being here for some months I was stupid enough to get banned!

    Join Date
    Sep 2010
    Location
    Slovakia
    Age
    34
    Posts
    365
    stacilo by eby fungovalo ako na ostatnych serveroch ze to hodi hracov na pomer bodov coze dvaja najsilnejsi jeden sentinel jeden scourge potom dalsi co maju najviac bodov a takto dalej, alebo nech tymi dokopy maju priblizne rovnake body, a stat hunting? och na to mozu hrat naozaj " luzri "....

  7. #7
    Safelist Member [W3PD]rebrik's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Bojnice
    Age
    32
    Posts
    846
    ja sa na pointhunteroch len smejem xaxa
    PS: uz mam nad 1000 yeaaahh


    Quote Originally Posted by grimasko
    asi sa zabijem
    Quote Originally Posted by omnicali
    i perma fingered ur mom

  8. #8
    Safelist Member
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Slovakia
    Posts
    462
    Ked vam nevadi, tak sa vyjadrim aj ja

    Takmer so vsetkym suhlasim, co tu odznelo.

    Ja by som prikaz "!privgo CZSK-botX ...", resne sa 5 ludi, potom si nejaky hrac zalozi hru a moze si v lobby swapovat/kickovat, proste si robi co chce. A zaviedol by som, ze by sa reslo 10 ludi a keeper by automaticky zalozil hru, pre tích desitich, ktorích by rovno aj poswapoval podla bodov, teda balancol. A dal by automode -rd. Takto to fungovalo aj na ODL a celkom im to slo. Toto o pub ladderi.

    Na tie challenge, by som to podobne spravil ako to snip navrhol= safelist. Tato zmeny dost ozivila challenge imo...

    Ked sa moderatori/admini chystaju, v blizkej buducnosti, nieco robit, tak Gl Hf

  9. #9
    Safelist Member [W3PD]rebrik's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Bojnice
    Age
    32
    Posts
    846
    ja si chodim zahrat na xpam vacsinou len ked chcem byt s niekym v teame takze hento je picovina


    Quote Originally Posted by grimasko
    asi sa zabijem
    Quote Originally Posted by omnicali
    i perma fingered ur mom

  10. #10
    Registered User IcetEA_to_nedas's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    slovakia
    Age
    30
    Posts
    458
    Quote Originally Posted by KukAc View Post
    Ked vam nevadi, tak sa vyjadrim aj ja

    Takmer so vsetkym suhlasim, co tu odznelo.

    Ja by som prikaz "!privgo CZSK-botX ...", resne sa 5 ludi, potom si nejaky hrac zalozi hru a moze si v lobby swapovat/kickovat, proste si robi co chce. A zaviedol by som, ze by sa reslo 10 ludi a keeper by automaticky zalozil hru, pre tích desitich, ktorích by rovno aj poswapoval podla bodov, teda balancol. A dal by automode -rd. Takto to fungovalo aj na ODL a celkom im to slo. Toto o pub ladderi.

    Na tie challenge, by som to podobne spravil ako to snip navrhol= safelist. Tato zmeny dost ozivila challenge imo...

    Ked sa moderatori/admini chystaju, v blizkej buducnosti, nieco robit, tak Gl Hf
    +1...to čo napísal Kukac s tym resovanim by mohlo byť dobre... akurat by som navrhoval aby sa za mod votovalo na kanali (zakl.mody napr. iba ap/ar/sd/rd) ako na challoch... teda napr. !res ap ....
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    ani ta nezdvyhnem
    Quote Originally Posted by DiAboL View Post
    (no napiste na mna koment hatery)

    (46:22 / [Allies]) Hladny_Medved: ten boyy je kurva skillerska
    (46:27 / [Allies]) Hladny_Medved: ja som to tusil ze to otoci...


  11. #11
    Registered User TT_SNiP's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Hell
    Posts
    450
    Myslim, ze v prvni rade je dulezite, aby se vyjadril co nejvetsi pocet (pokud mozno stalych, "znamych") hracu, idealne primo sem do topicu. Napsal svuj nazor, popripade cisty support tehle myslenky. Tim dame najevo i tem uplne nejvys v nasem malem cz/sk koutku (ahoj mizige ), ze to myslime vazne.

    Samozrejme chapu, ze admini jsou pouze lidi a ne kazdy ma cas se neustale s takovymi vecmi zaobirat, ale na druhou stranu, kdyz uz lide v tom postu jsou, meli by delat vsechno proto, aby dosahli vetsinove spokojenosti hracu. Neni treba se v "systemu" neustale stourat, ale soucasny system je takovy, ze v podstate zadny neni. Acko stale vic a vic propada do hlubin pubu. Proto je zmena na miste.

    Tak dale k veci:
    - Vsichni se jiste shodneme, ze pointhunting pubovych acka se uz trochu vymkl kontrole, obcas take hraju s par znamymi proti pubu ciste z duvodu, ze si s nimi chci dat jednu, dve dotky, ale nechapu, jak to nekoho muze bavit hrat neustale dokola (s "kamarady" proti pubu huntit body). Tohle je proste na hlavu postaveny a nic takoveho tu nikdy byt nemelo. Tudiz tohle povazuji jako problem cislo 1 - zrusit "pub" ladder.

    - Dale chally -> jak uz jsem zminil, je treba hracum zase pripomenout, ze tu neco takoveho existuje. Chally by mela byt "ultimatni forma" doty na Acku pro ty "zkusenejsi" hrace, ktere nebavi mastit ego na pubu. Tudiz by mel fungovat urcity safelist s prisnymi podminkami pro vytvoreni a udrzeni urcite hracske zakladny. Jak jsem zminoval v prvnim postu, kapitani se daji doresit dodatecne jinym zpusobem, to je zas dalsi kapitola. Ale co se tyce challu samotneho, vubec na ucast na challu by mel byt potreba jisty safelist, do ktereho by se vybirali jen hraci, co maji vsech pet pohromade, aby se kapitani nestydeli pickovat i nicky, ktere az tak neznaji a nebyli pak ve hre prekvapeni, ze si jejich Pepa254 koupil prvni item rukavici a planuje si solnout roshe... Tohle si myslim, ze je prace hlavne pro soucasne mody, aby si nasli trochu cas, venovali ho komunite, prubnuli si jednotlive hrace, kteri o status safelistu budou mit zajem (vyhubili by se tak i ty stupidny faky, jelikoz safelist by byl pochopitelne dle jednotlivych nicku na foru/ve hre, ne dle hrace jako takoveho), zakladali test gamy atd atd. Samozrejme to chce tomu obetovat cas, ale od toho tu v podstate jste, ne? (dale jak jsem zminoval, by prave ladder mohl byt postaven na zaklade statistik z challu, ale rozhodne to neni nutnost... spis je to dalsi plusko jako motivace pro hrace, aby nemassovali puby, ale chally)

    - Pak je tu samozrejme jeste moznost "lepsiho" pub ladderu, neco na zpusob co pise Kukac. Neco podobneho jsem taky myslel, v podstate je to dneska uz celkem bezny system. Avsak, uz jsem to jednou psal, zduraznim to jeste jednou. Tuto variantu bych rozhodne NEZKOUSEL dokud se alespon nezkusi ozivit chally, jelikoz uvedomte si, ze v momente, kdy si opet hraci budou moct vybrat mezi PUB ladderem a CHALL ladderem (pokud by tam vubec nejaky byl), tak vetsina da driv nebo pozdeji prednost pubu... Uz jen proto, ze hry budou jednodussi, rychlejsi a bude je opet lakat huntit bodiky na neschopnych hracich. Jiste, bylo by to rozhodne o necem jinem, pokud kazda tahle PUB ladder hra mela vybalancovane tymy (rozdelene rovnomerne dle bodu jednotlivych hracu = klasicky system), ale stale by to byl pub, do ktereho ma pristup i nizsi kategorie hracu, proto kvalita her by ani omylem nedosahovala challu, ve kterem by byl zaveden safelist. (historie jinych projektu nam to uz dokazala, proto bych si tohle schoval jako plan B a v prvni rade zkusil privest na svet kvalitni hry v podobe challu)

    - Jeste bych chtel poznamenat (kdyz to rebrik nakousl), ze tohle vsechno jsou moznosti pro hrace, zejmena jednotlivce, kterym nevadi ze nebudou se svym Pepikem a Tomikem v tymu a obetuji sanci hrat spolu a pwnit puby v prospech kvalitni hry. (v challu to znamena, ze se kapitani nemusi domluvit a mohou si pickovat dle uvazeni ... v tom takzvanem pub ladderu by to znamenalo, ze mohou mit podobny pocet bodu a tim padem by byli rozrazeni do opacnych tymu)
    Proto chapejte tyto varianty jako pokusy o zavedeni kvalitnich her z pohledu JEDNOTLIVCE, ne skupiny. Nemyslim si, ze acko ma nato, aby se tu snazilo o zalozeni nejake ligy. Klany jako takove tu vicemene nejsou, jde pouze o "kamarady" co si tu a tam chtej zahrat spolu. Proto bych samozrejme nechal stale moznost hrat bezny acko pub, zakladat si pub hry dle vlastnich pravidel (do jiste miry) s hraci dle vlastniho uvazeni (tudiz bezny pub co se hraje doted, kde vetsinou potkavate tyhle naswapovane tymy), nicmene BEZ soucasneho ladderu. Veskery bodovaci system bych z techto pubu naprosto odstranil. Tyhle puby by mely slouzit jako for fun hry na odreagovani nebo pro "casual" hrace acka, kterym pub vyhovuje. Pro vsechny ostatni seriozni hrace by tu byl chall a jeho safelist.

    Hidden Text click here to show
    Last edited by TT_SNiP; 7th May 2011 at 10:10 PM.

  12. #12
    inactive :( MiZiGe's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Slovakia & Germany
    Age
    41
    Posts
    6,127
    nekazte snipovi zmysluplný topic kecaním o "nikto nezlepšuje úroveň hier, buhuhu". Nie sme tu od toho, aby sme učili ľudí hrať, ani sa chovať

    Btw., Snip, ideš na to veľmi dobre, ale skús nejako zmeniť premisu, že odmietaš czsk ako "pub" channel.

    Pár mojich bodov:

    1. Omnoho lepšia, než nejaká predstava random organizovaných challengov, vouchov, a čo ja viem čoho by bola prachobyčajné clan wars.
    2. ad privátky: nová verzia guarda (teda keepera), bude rozlišovať "low level" a "high level" captains. V našom prostredí by sa to dalo upraviť na ten zmysel, že lvl2 = low level, by boli ľudia, čo si môžu zakladať privátky priamo (a nemusia brať ohľad na !res), a lvl3 = high level, by hrali challenges, ak by chceli.
    3. ad "balance" - v hre nikdy žiaden balance nebude, to je snáď jasné. Random rozhadzovanie hráčov podľa score má svoje pre a proti. Na playdote a ODL sme to zaviedli, a celkom sa to osvedčilo. Na CZSK sa mi to ale nezdá úplne jednoznačné, je tu XX crybabies, čo inak ako spolu hrať nechcú...
    Last edited by MiZiGe; 7th May 2011 at 10:26 PM.

  13. #13
    Registered User TT_SNiP's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Hell
    Posts
    450
    Quote Originally Posted by MiZiGe View Post
    nekazte snipovi zmysluplný topic kecaním o "nikto nezlepšuje úroveň hier, buhuhu". Nie sme tu od toho, aby sme učili ľudí hrať, ani sa chovať

    Btw., Snip, ideš na to veľmi dobre, ale skús nejako zmeniť premisu, že odmietaš czsk ako "pub" channel.

    Pár mojich bodov:

    1. Omnoho lepšia, než nejaká predstava random organizovaných challengov, vouchov, a čo ja viem čoho by bola prachobyčajné clan wars.
    2. ad privátky: nová verzia guarda (teda keepera), bude rozlišovať "low level" a "high level" captains. V našom prostredí by sa to dalo upraviť na ten zmysel, že lvl2 = low level, by boli ľudia, čo si môžu zakladať privátky priamo (a nemusia brať ohľad na !res), a lvl3 = high level, by hrali challenges, ak by chceli.
    3. ad "balance" - v hre nikdy žiaden balance nebude, to je snáď jasné. Random rozhadzovanie hráčov podľa score má svoje pre a proti. Na playdote a ODL sme to zaviedli, a celkom sa to osvedčilo. Na CZSK sa mi to ale nezdá úplne jednoznačné, je tu XX crybabies, čo inak ako spolu hrať nechcú...
    Diky za reakci Mizige, myslim, ze ty jsi ten "hlavni sef", u ktereho se musi zacit a se kterym se to musi probrat, pokud tu chce clovek neco zmenit

    Takze pokud jsi cetl me unavne posty (ano chapu, jsou dlouhe, ja proste kratke posty psat neumim kdyz se snazim neco vysvetlit a obrazkem to v tomhle pripade nepujde ), tak bys mel mit zhruba predstavu o tom, ceho bych rad docilil.

    V prvni rade - ja neodmitam Acko jako pub channel. Nejsem velky zastance pubu, i kdyz kazdy si ho obcas zahraje proc ne. A taky, na acku je velka spousta lidi, ktera na serioznejsi hry proste nema a bavi je hrat si svuj pub. Na tom neni nic spatneho, i kdyz mozna by nebylo spatne i tyto hrace se snazit tu a tam trochu motivovat a popichovat je k tomu, aby se zajimali o to jak se hraje dota trosku na urovni a proc / vcem je to lepsi nez pub. Samozrejme, neda se do toho lidi nutit a i kdyz nekdo ten zajem mit bude, tak pres noc se z nej nestane kompetentni hrac nejakych inhouse lig, pokud doted hral pouze acko pub.

    Toho jsem si vedom, ale na druhou stranu, je fakt, ze je tu i spousta dost schopnych a rozumnych hracu (kteri mimojine maji dalsi schopne a rozumne kamarady), kteri maji nato, aby se sesli s dalsimi stejne schopnymi hraci a dali nejakou rozumnou hru na urovni, ve ktere bude jisty teamplay apod. Myslim, ze je skoda, ze misto toho, aby tito hraci byli motivovani k nejakym lepsim inhouse hram radeji masti pub s ostatnimi ackari a honi si na nich staty.

    bottom line => nikdy jsem nerekl, ze bych chtel zrusit nebo nejak omezit hru acko pubu uplne - ten muze fungovat bez problemu dal ... ovsem podstatnou vec, ktera by se asi mela vyresit jako prvni je zrusit / opravit soucasny ladder. Statistiky ladderu, zalozene ciste na pub hrach, ktere ve sve podstate nemaji zadna seriozni pravidla, jsou proste absurdni. A presto je to stale ten lakavy ladder, ze ktereho hraci maj bodiky a proto ho budou mastit stale dal a dal, i kdyz to nema absolutne zadnou uroven ani logiku.

    Jak rikam, tenhle ladder by mel uplatneni bud ve hrach, ve kterych by hraci byli balancovani do tymu (dle nejakych bodu ci jinych statistik) anebo prave v challech. Na pubu si myslim, ze to dela vice skody nez uzitku.
    .. tot k pubu na acku, ted se jeste pokusim odpovedet na tve body:
    1) V tom je ale prave problem - jak rikam, klany tady na acku v podstate temer nejsou, jsou to maximalne skupinky par znamych, co se tu a tam sejdou na hru. A nemyslim si, ze je na miste se vubec pokouset tu zavest nejakou ligu ciste pro klany.
    2) To zni jako celkem dobry napad.
    3) Crybabies a XXX jedincu tu vzdycky bylo, je a bude. A nejen tu, ale v podstate vsude. To vsak nesmi ovlivnit vyvoj I oni by nakonec mohli novy system pochvalit, pokud by fungoval. Navic jak sam rikas, jsou s tim uz i osvedcene vysledky. Nicmene chtel bych zde poznamenat dve dulezite veci, ktere jsem uz nekolikrat uvedl:
    a) Nesnazil jsem se naznacit, ze by VSECHNY hostovane hry na acku, mely byt podle tohoto ladderu (ktery by rozhazoval hrace dle bodu) - hraci by meli mit na vyber, zda chteji hostovat beznou privatku/pub (bez bodu) nebo ladder hru
    b) Tuhle variantu bych VUBEC NEZAVADEL dokud se nevyzkousi moznost oziveni challu. Chally + tenhle ladder system by nemohly fungovat zaroven, jelikoz nato neni dostatek hracu a jedna z techto dvou variant by drive nebo pozdeji vymrela - typicky by prezila ta jednodussi moznost, coz by byla moznost prave teto ladderove privky, tudiz chally (ackoliv by mely potencionalne lepsi uroven nez tyto ladderove hry) by opet propadly v zapomeni. Dal bych tedy nejprve sanci challum se safelistem, pokud se najde dostatek hracu, kteri by s toutou myslenkou souhlasili.
    Last edited by TT_SNiP; 7th May 2011 at 10:55 PM.

  14. #14
    Registered User grimasko's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    slovakia
    Age
    31
    Posts
    624
    Uplne najjednoduchsie riesenie je rozdelit body z pubu od bodov z challengov.

    Snip, tl;dr, takze, ak si to pisal, sorry.

    Mizige, je rozdiel 'ucit ludi hrat a chovat sa' a snazit sa prisposobit hry tak, aby boli prijatelne co najsirsej vrstve hracov, s co najmensimi pripomienkami a negativnou kritikou, ktora je v tomto obdobi obrovska. Preco si ani len necuchol k mojim napadom, ktore som navrhoval? Niektore su mozno sracky, ale vela z nich hraci prijali, no ty si sa aj tak drzal stranou a moderatori maju zviazane ruky, resp. maju len dve elemetarne funkcie, a tymi su banovat a odbanovat.
    Last edited by grimasko; 7th May 2011 at 11:02 PM.
    The greatest Tank!
    6.60
    Hidden Text click here to show

    6.59
    Hidden Text click here to show





    Quote Originally Posted by [W3PD]rebrik
    keby ies hrat dotu tak ta poznam
    Quote Originally Posted by [W3PD]rebrik
    a prve bolo zato ze som grimaskovy napisal ze je kokot MESIAC BAN NP VYLIZ MA
    Quote Originally Posted by Laryk
    já osobně jsem pořádně nevěděl předtím, co cm je, byl jsem v rámci možností skillově navrcholu

  15. #15
    Registered User TT_SNiP's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Hell
    Posts
    450
    Quote Originally Posted by grimasko View Post
    Uplne najjednoduchsie riesenie je rozdelit body z pubu od bodov z challengov.

    Snip, tl;dr, takze, ak si to pisal, sorry.
    V podstate jsem neco takoveho (nekolikrat) psal, ano I kdyz nejsem si uplne jist, jestli to bude stacit. Spousta hracu je lina vubec dojit na forum, nybrz zaznamenat nejakou zmenu a zaridit se podle ni. Z jejich pohledu (pokud stary ladder zustane) by se nic nezmenilo a s vysokou pravdepodobnosti by pokracovali v masteni pubu. Je to jiste taky moznost, ale osobne bych navrhoval spise pub ladder zrusit uplne. Naco vubec mit ladder na pubu, ktery o nicem nevypovida? Nikdo nerika, ze by se pub jako takovy mel zrusit uplne, jen by se k nemu nemel prirazovat zadny ladder. Koho pub bavi, bude ho i tak hrat dal ... Ti ostatni mozna zkusi novy, kvalitnejsi system.

Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Affiliates