Ghid Detaliat Despre Amplasarea Wardurilor
I. Introducere
II. De ce trebuie folosite wardurile intr-un meci de DotA
III. Schema
IV. Locatii pentru Observer Ward
..1. Inainte de a se spawna creepi
..2. Linia de mijloc
..3. Dupa inceput
....3.1 Sus
....3.2 Jos
....3.3 Mijloc
....3.4 Padurea Sentinel
....3.5 Locul runei de jos
....3.6 Padurea Scourge
....3.7 Alte wards
....3.8 Amplasamente ale Wardurilor in baza
......3.8.1 Warduri pentru baza Sentinel
......3.8.2 Warduri pentru baza scourge
V. Locatii pentru Sentry ward
..1. Jungla Sentinel & Locul runei de jos
..2. Locul runei de sus
VI. Prezentare Generala
..1. Sfaturi aleatoare
..2. Amplasarea Wardurilor in diferite etape ale jocului
I. Introducere
Pentru o perioada de timp am jucat destul de mult ca rol Warder/Support/Ganker. Aceast fapt este ceea ce mi-a permis sa-mi dezvolt o bogata experienta in acest domeniu al DotA si deoarece m-am straduit sa imi imbunatatesc stilul în mod constant acum pot spune ca stiu tot ce ar trebui sa stie cineva despre warding. Acesta este un motiv pentru care am hotarat sa scriu acest ghid. Un alt motiv este ca aceste "forum-uri" duc lipsa unui ghid actualizat despre warding.
Toate acestea m-au propulsat in a scrie un ghid detaliat privind wardingul într-un joc competitiv si de fapt, sa încep sa lucrez la el.
NU voi discuta modul de a contracara eroii invizibil. Unicul scop este de a demonstra si explica cum sa pozitionezi Wardurile si cum sa le contracarezi.
II. De ce sa folosim wards?
Raspunsul este "pentru a avea viziunea locurilor cheie pe harta". Definitia notiunii de "locuri cheie pe harta" cu toate acestea, se modifica în functie de modul în care jocul progreseaza. Acele locuri "cheie de pe harta" de foarte multe ori va dezvaluie posibile gankuri ale oponentilor, ce runa tocmai a fost spawnata si poate, de asemenea, prin viziunea de observare furnizata, sa permita chiar echipei tale sa porneasca un gank catre un erou inamic fara ca acesta sa aibe cel mai mic habar.
Având în vedere ca echipa opusa va plasa warduri pe harta pentru exact aceleasi motive, va veti dori sa scapati de ele - din cauza acestui motiv exista Sentry Wards. Ocazional, Sentry Wards sunt de asemenea folosite pentru a contracara unitati invizibile, dar inca de cand a aparut Dust Of Appearance, jucatorii au inceput sa foloseasca Sentry Wards numai si numai pentru a contracara Observer Wardurile adversarilor.
III. Schema
În fiecare joc, este extrem de important sa se numeasca un warder principal, sau sa fie numiti doi-trei co-warderi, care se ajuta reciproc cu cumpararea si plasarea wardurilor.
Cel mai adesea, acest rol este atribuit eroilor cum ar fi Warlock, Lich, Lion, Vengeful Spirit, Zeus, Crystal Maiden, Ezalor, Chen, Puck etc. - în general, eroi carora nu le trebuie anumite iteme importante pentru a fi eficienti. Cred ca nu este surprinzator faptul ca toti eroii de mai sus sunt adesea banned sau picked într-un joc competitiv.
De indata ce acestea au fost stabilite, urmatorul pas este de a distribui unui erou rolul de a cumpara Animal Courier(Chicken).De ce este gaina importanta? Pai, este extrem de folositoare in early game (si nu numai) pentru a transporta warduri sau iteme de tot felul catre eroi, fara ca acestia sa piarda timp pretios pe drum sau experienta. Este recomandat sa upgradati gaina la Flying Courier (vultur), in primul rand fiindca este mult mai rapida, dar si pentru ca poate fi invulnerabila (pentru o scurta perioada de timp) atacurilor inamicului si chiar poate fi folosita pendru a descoperii anumite locatii inainte ca tu sa amplasezi warduri, pentru a evita sa dai nas in nas cu inamicii.
Acum deja am mers prea departe, dar sa revenim. Lasati-ma sa va arat toate locurile comune sau mai putin comune de amplasare a wardurilor, inainte de a ne reintoarce la motivele pentru care se afla pozitionate acolo.
IV. Locatii pentru Observer Ward
Din cel putin trei sisteme diferite de prezentare a locatiilor pentru Observer Ward (toate locatiile de la stânga la dreapta / ce tin de amplitudine / prin introducerea in joc, de obicei, in functie ce acesta progreseaza), am ales ultima varianta, deoarece va demonstra de asemenea parcursul obisnuit al unui joc normal, într-un anumit fel, facând astfel sa fie m-ai usor de înteles.
1. Inainte de a se spawna creepi
Înainte ca orice creep sa fie spawnat, ambele parti merg de obicei si blocheaza taberele neutrale de creepi pentru a preveni pulling (= atragerea atentiei creepilor echipei tale catre creepi neutrali, tragând astfel creepi echipei adverse mai aproape de turnul tau de pe linie). Mentinerea creepilor mai aproape de turnul tau este un avantaj enorm în early game, deoarece face gankul inamicilor mult mai dificil de realizat si va permite sa farmati relativ destul de usor. Întrucât adversarii nu vor ca tu sa faci asta, ei vor bloca tabara creepilor neutrali de tragere,pentru a anula avantajele aduse altfel.
Echipa Scourge va incerca, de obicei, sa puna un ward pe runa si sa blocheze cu cel de-al doilea in felul urmator:




Echipa Sentinel va incerca, de obicei, sa puna un ward pe runa si sa blocheze cu cel de-al doilea in felul urmator:




2. Linia de mijloc
Linia de mijloc (mid lane) este in majoritatea cazurilor linia unde va fi amplasat un erou solo si sau eroul principal de lategame. Ocazional, acel erou are de infruntat o linie dubla. Din cauza aceasta echipele au tendinta de a plasa warduri pe linia de mijloc, astfel ca acestea ofera viziune completa a partii opuse a râului si dealului, de obicei (sau mai ales) atunci când acolo se afla pozitionati eroi cum ar fi Zeus, Tinker, Shadowfiend etc. Motivul pentru a avea viziune este acela de a fi în masura (în cazul lui Shadowfiend, de asemenea, cu acuratete) sa arunci spelluri (nukes) catre adversar, sansa de a le pozitiona corect, astfel incat inamicul sa primeasca dmg, fiind mai mare. De asemenea aceste warduri pot fi un factor decisiv in lupta pentru dominare a liniei - si pentru a evita gankurile primite fie din partea de sus sau de jos.




3. Dupa inceput
Acest capitol vorbeste despre Wardurile care nu trebuie sa intre în joc chiar imediat, ci un pic mai târziu - 10-15 minute dupa începerea meciului - atunci când jocul lasa perioada de început (early game) de o parte si intra în perioada de mijloc (middle game). Aceste Warduri ajuta la evitarea gankurilor, la contracararea acestora, ajuta la propriile gankuri, ajuta la împinge liniilor, distrugerea turnurilor si au un rol important in al ucide pe Roshan in liniste.
3.1 Sus



3.2 Jos



3.3 Mijloc




3.4 Padurea Sentinel



3.5 Locul runei de jos




3.6 Padurea Scourge
