Results 1 to 2 of 2

Thread: Sprawdzanie jakości połączenia do serwerów w różnych miejscach

  1. #1
    Registered User Ludwiczek's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Land of PROs: Poland
    Posts
    2,239

    Post Sprawdzanie jakości połączenia do serwerów w różnych miejscach

    [url]http://www.pingtest.net/[/url]
    Można sprawdzać parametry takie jak" ping, jitter, packet loose.

    Możesz zostać pomiarowym hostem na tej stronce:
    [url]http://www.pingtest.net/host.php[/url]

    edit:

    Opis mierzonych parametrów:
    [url]http://pingtest.net/learn.php#components[/url]

    najpaskudniejszym czynnikiem są straty na pakietach, mozna miec super ping a jak lecą pakiety to i tak będzie rwało i cieło



    EDIT2:


    szukajcie aż znajdziecie
    [url]http://pingtest.net/learn.php[/url]

    w skrócie ping to czas odpowiedzi na sygnał, wysyłamy zapytanie (jakis pakiet) i on wraca do nas od pingowanej osoby, ten czas w ms to ping

    jitter, to mniej znane pojęcie, to odchylenie od normy, zaburzenie
    tu troche zamieszali (wg mnie zle i nieprecyzyjnie, ale przytaczam bo efekty jittera dobrze pokazali jak to wpływa np na skype):
    [url]http://www.voipforum.pl/jitter.html[/url]

    jitter to odchylenie międzypingowe pomiędzy pingami , jeżeli pingi są stabilne i nie skaczą to jitter jest minimalny, dążący do zera (ideał), jeżeli ping skacze i sie zmienia, jitter wyłapuje odchylenia


    straty pakietów, hmm, dane sa przesylane jako porcje pakietow, kazdy ma odpowiednia zawartosc, jezeli pakiety sie gubią, to moze "rwać" lub gubić, pauzować, stopowac dane pobierane wysylane z i do netu

    tak na szybko to tyle, reszta wujek google lub inni co są w temacie


    EDIT:
    przykład z zycia wziety, ostanio przerywalo mi ladowanie stronek, net cały czas był, wszyzstko sie swiecilo i na modemie i na polaczeniu szly dane up/dll, ale stronki sie stopowały, nie pobieraly cale, potem pobierały i za chwile nie pobieraly lub blad, a net caly czas byl, do tego chodzil net wolno i mulił, stąd trafilem na tamta strone

    po tescie wyszło ze gubi pakiety nawet po 12 %
    jitter skakał sporo, ale głwonym problemem były pakiety,
    aha... ping mialem git 20-35ms, tak ze jak widac ping to nie wszystko :P

    w grach moze sie objawiac to tak:
    duży ping - opóźnienie w reakcjach jednostek
    duży jitter - zmienne tempo i zmienne opoznienie jednostek, raz szybko sie kontroluje raz wolniej, tak jakby ping pływał np od 20ms do 300ms np w kilka sekund skoczyl na gore i na dol kilka, kilkanascie razy
    straty pakietow, rwanie obrazu, rozłączanie, pauzowanie stopowanie rozgrywki, klatkowanie

    jezeli sie myle to poprawcie
    Last edited by KaCzA; 23rd August 2010 at 02:51 PM.

  2. #2
    Registered User KaCzA's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Poland
    Posts
    1,549
    Jeżeli masz czas i chęci napisz co to jest ping, jitter, packet loose, czy jest możliwość poradzenia sobie ze stratami pakietów aby nie cieło, to podepnę bo to użyteczne informacje. Sam z chęcią bym się co nie co więcej dowiedział na ten temat.

    Podpięty
    Last edited by KaCzA; 17th August 2010 at 08:39 PM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Affiliates