PDA

View Full Version : !Ghid! Tactica de Creeping // LastHit



FallenKid
30th August 2010, 01:23 AM
M-am gandit sa impartasesc cateva lucruri importante care consider ca nu sunt stiute foarte bine. Sper ca dupa ce cititi articolul asta sa existe pe lume mai putin din acel “nu aveam ce sa fac”. Pe viitor o sa incerc sa postez mai detaliat cu ajutorul de poze/video cum trebuie desfasurate la nivel inalt actiunile pe linii de 1v1, 2v2, 1v2, 1v3, in functie de pozitionarea pe harta top,mid, bot.

# Mouse scroll trebuie setat la maxim de viteza. Ce face? Atunci cand duci mouse-ul in marginile ecranului iti muta imaginea cat mai repede inspre unde vrei sa vezi harta. La ce e util? Cel mai des am intalnit la mine pe laneurile laterale. Nu stiu cum isi pozitioneaza perspectiva fiecare jucator dar ce stiu e ca in functie de fiecare situatie trebuie abordata altfel. De exemplu : ‘ sunt pe lane sus, sunt sentinela, si observ cum eroii de pe linie se pregatesc sa ma atace. Optim este sa am imaginea cu erou cat mai aproape de marginea de jos ca sa pot sa am o viziune directa si cat mai larga la ce combinatii pot face adversarii. Daca ii vad ca pornesc mie imi ia mai mult timp sa reactionez decat atacatorului , chiar daca pare mic , pana dau in jos sa se miste si dau click dureaza, iar asta se intampla cand deja ei sunt in drum spre mine . Cel mai rapid ar fi direct pe minimap , dar dezavantajul este ca daca iti vine un creep aliat e posibil sa intri in el si sa mai pierzi timp’. Alt exemplu: ‘esti mid , scourge , si stii ca chenu face padure la tine. Cel mai usor sa fii gangat e din stanga-sus, deci ok ar fi sa ai erou cat mai in dreapta-sus a ecranului astfel incat sa poti vedea cat mai mult in fata si in stanga’

# 2 creepi pe rosu. Ex: ‘ cand stai vs 2 eroi puternici pe line, sau 1 puternic si esti solo, e clar ca daca jucatorii/jucatorul e bun, o sa profite de faptul ca are dmg mai mare sau iti poate da harras puternic. In situatiile astea ca sa nu fii chiar spectator pe linie este sa incerci pe cat posibil sa aduci un creep advers si unul aliat simultan la aceeasi viata mica. Atacatorul are de ales 3 optiuni sa dea attack pe tine, pe creepul tau sa ia bani exp sau sa faca deny la creepul lui. Daca nu fortezi din timp sa il pui la o alegere unde are 2 lucruri de pierdut din 3 , este foarte posibil ca el sa acopere toate punctele. Acu depinde de situatie, in unele cazuri poti pune 2 creepi de-ai tai pe rosu sau adversi, tot in ideea de ai limita posibilitatile adversarului. E foarte important ca pe o linie care in mod normal esti dominat, sa reduci avantajul adversarului cat poti de tare.

# attack pe erou sa iei agroo. Ex: ‘ pentru situatiile cand iti iei prea multe bucati de la erou/eroi daca incerci sa dai intr-un creep foarte aproape de ei. Tot ce trebuie sa faci este sa dai un click de attack pe erou incat sa iei agrou creepului, si sa te folosesti de asta spre a-ti pozitiona creepul advers dupa cum ai nevoie. Attackul nici nu trebuie finalizat, deoarece creepul o sa te atace in momentul in care ordoni actiunea, si e posibil daca il lasi sa termine sa iti iei ma mult dmg decat faci.

# iteme potrivite pentru ce ai de facut. Ex1: ‘1v1, daca el vine pe lane cu singurul item de regen bazat pe tango, iar eu am flask, o sa incerc cat mai devreme sa ne batem. O sa scad si la mine si la el o cantitate mare de viata >=400 hp (asta in caz ca adversarul e inteligent si nu sta sa isi ia bucati fara sa dea si el inapoi), eu o sa healez mult life in cateva secunde, o sa fiu full iar el o sa depinde de regenu in timp lent de la copaci. Nu o sa mai poata sa stea langa creep deoarece daca ne batem din nou eu am avantaj si e clar ca il omor’. Ex2: ‘ celebrele “shosete” care ma amuza. Este vorba de slippers of agility pe eroi de agil, iti dau 3 dmg si 3% attackspeed si 0.42 armor.1 branch iti da 13 mana si 19 viata + niste regen care zic eu nu are sens sa il iau in calcul. Tu dai 150 gold pe 3 agill iar eu dau 106 gold pe 2 branch aka 38 hp si 26 mana. Abea dupa vreo 12 lovituri incepi sa ai avantaj al dmgului asuprea vietii si parerea mea e ca platesti un pret prea mare.’

# pozitionarea eroului. Ex : ’cand ai lane dificil, poti incerca sa profiti de mediul inconjurator, cel ma bun exemplu e sa va uitati la replyuri cu Merlini. Cunoaste destul de bine harta si stie ce copacei sa manance incat sa nu poata fi asaltat la full potential pe linie, avand o pozitie buna de a lua xp, de a da o magie sau chiar a attaca creepi. Pe langa asta mai fenteaza si fogu, mai ales vs eroi care pentru a da o magie trebuie sa dea click pe tine nu pe aoe. Sa castezi o magie pe un erou nu e un lucru instant desi pare destul de rapid incat sa nu conteze, dar daca te misti des pe langa copaci, mai ales noaptea , esti de la foarte greu in sus de abordat.’

# nu ti-a pus ward trage creepu. Ex: ‘ pe un lane de 2v2 cred ca conteaza cel mai tare, un erou trage neutrii la valul lui de creep iar celalalt are grija sa ia exp de pe linie si sa nu moara, cand eroii tai fac lvl 3 inaintea lor e usor sa detina controlu. Trebuie totusi grija cand tragi si cand sa nu, deoarece in cazuri dese se intampla sa iti cada turnul repede fara sa vrei.’

# attack pe creepu tau. Poti omora eroi si in turnul lor, tot ce trebuie sa faci e sa dai suficient dmg incat turnul si eroul victima,creepi si alte ajutoare sa dea mai putin decat tine. Dar sunt cazuri in care daca faci asta sigur mori dupa, deoarece in momentul in care tu dai attack pe erou in raza de actiune a turnului, acesta sigur o sa te loveasca. Pierderea agro-ului de la turn o poti face atacand un erou aliat. Acesta nu trebuie neaprat sa poata fi attacat, comanda in sine anuleaza targetul turnului.

# dmg compus. Ex: ‘cand sunt 2 eroi vs 1 , daca isi coordoneaza atacurile, creepul care primeste bucati de dmg o sa moara de la cei 2 nu de la cel singur. Compunerea de dmg o poti face si cu attack/magii , sau magii/magii

# autoattack . Ex : ‘ cand iti pleaca un erou de pe linie, si stii sigur ca e in alta parte departe de tine, poti autoattacka creepu exceptand ultimele lovituri pentru a nu pierde banii. Scopul este pentru a face push, a da niste dmg in turn sau de ce nu , de al lua. Un alt avantaj este ca daca tu impingi creepul in turnul lor, automat dupa un timp valul de creepi o sa se pozitioneze in turnul tau, tot ce trebuie sa faci e sa gasesti momentul potrivit. Daca ai 2 eroi pe linie si unu pleca la gang, iar tu vrei sa dai si niste dmg in turn, e ideal ca atunci cand cel de-al 2-lea erou se intoarce valul de creepi sa fie mai aproape de turnul tau.’

# gigling. Ce este? Se intampla atunci cand te misti la distante mici si sacadate in fata directiei unei unitati, foarte aproape de ea. Astfel unitatea respectiva o sa se miste mai incet deoarece o sa se opreasca putin timp inainte de a cauta o alta ruta pe care sa mearga spre directia dorita. Ex1 : ‘ daca ai sandking cu mana de 1 impale si vengefull cu mana de 2 stunuri vs un erou cu boots. venge da primul stun, dupa care da sk . Daca sk nu face gigling la erou, este foarte posibil ca venge sa nu mai poata da al 2lea stun’. Ex2: ‘2 eroi sentinel fac gigling pentru top-lane si au adversar 1 erou la scourge care nu face gigling, creepul se va intalni undeva departe de turnul scourge. Daca eroii se pozitioneaza , in spatele creepului advers , victima este posibil sa nu prinda nici macar experienta deoarece 2 eroi la lvl 1 bat une rou de lvl1 mai ales daca amandoi sunt stuneri sau dmgeri foarte mari ( yurnero, witchdoctor cu maledict, leshrac explozii etc.)’. Ex3 : ‘ vrem sa dam mid first blood, dar daca nu facem gigling eroii/eroul care face de la ei o sa isi pozitioneze creepul aproape de turnul lui, unde e mai riscant si mai greu de dat fb’. Giglingul are uneori si parti proaste deoarece daca creepul lor moare f repede in turnul tau, creepul o sa fie avansat si o sa fie riscant de stat in zona daca lipseste cineva sau e un erou sau doi puternici vs care stai.

Ghid facut de TeG-Ppasarel.

-Decay-
5th November 2010, 08:18 AM
Dragut ghid, sfaturile sunt toate bune, ce mai ramane de spus
la creep pull(cand tragi neutrali ca sa ii atace creepii tai): asta nu se face decat cand laneul tau e pushed deoarece altfel risti sa iti cada si turnul si dupaia o sa stai si in turnul lui o perioada mare de timp. In plus cand faci creep pull u nu vei ataca neutralii decat cu lasthit. Asta vei face din 2motive:
1. Neutralii te vor ataca pe tine nu pe creepi in cazul in care ii ataci
2. Scopul pull-ului este sa aduci lupta inspre turnul tau, deci cu cat dureaza mai mult lupta dintre neutrali-creepi cu atat vor muri mai multi creepi de ai tai-cu atat va fi lupta mai inspre turnul tau.

DRG-
5th November 2010, 08:53 AM
ff decay, am facut odata creep pull intr-un pub si in 3 min mi-a picat turnu :). Eram vs 2 intel spell-spammers.

-Decay-
13th November 2010, 01:10 PM
am scris "asta nu se face decat cand laneul tau e pushed deoarece altfel risti sa iti cada si turnul"
Oare dc mam obosit sa scriu asta dak nu cititi?