PDA

View Full Version : Sprawdzanie jakości połączenia do serwerów w różnych miejscach



Ludwiczek
15th August 2010, 01:13 PM
http://www.pingtest.net/
Można sprawdzać parametry takie jak" ping, jitter, packet loose.

Możesz zostać pomiarowym hostem na tej stronce:
http://www.pingtest.net/host.php

edit:

Opis mierzonych parametrów:
http://pingtest.net/learn.php#components

najpaskudniejszym czynnikiem są straty na pakietach, mozna miec super ping a jak lecą pakiety to i tak będzie rwało i cieło



EDIT2:


szukajcie aż znajdziecie ;)
http://pingtest.net/learn.php

w skrócie ping to czas odpowiedzi na sygnał, wysyłamy zapytanie (jakis pakiet) i on wraca do nas od pingowanej osoby, ten czas w ms to ping

jitter, to mniej znane pojęcie, to odchylenie od normy, zaburzenie
tu troche zamieszali (wg mnie zle i nieprecyzyjnie, ale przytaczam bo efekty jittera dobrze pokazali jak to wpływa np na skype):
http://www.voipforum.pl/jitter.html

jitter to odchylenie międzypingowe pomiędzy pingami :D, jeżeli pingi są stabilne i nie skaczą to jitter jest minimalny, dążący do zera (ideał), jeżeli ping skacze i sie zmienia, jitter wyłapuje odchylenia


straty pakietów, hmm, dane sa przesylane jako porcje pakietow, kazdy ma odpowiednia zawartosc, jezeli pakiety sie gubią, to moze "rwać" lub gubić, pauzować, stopowac dane pobierane wysylane z i do netu

tak na szybko to tyle, reszta wujek google lub inni co są w temacie


EDIT:
przykład z zycia wziety, ostanio przerywalo mi ladowanie stronek, net cały czas był, wszyzstko sie swiecilo i na modemie i na polaczeniu szly dane up/dll, ale stronki sie stopowały, nie pobieraly cale, potem pobierały i za chwile nie pobieraly lub blad, a net caly czas byl, do tego chodzil net wolno i mulił, stąd trafilem na tamta strone :)

po tescie wyszło ze gubi pakiety nawet po 12 %
jitter skakał sporo, ale głwonym problemem były pakiety,
aha... ping mialem git 20-35ms, tak ze jak widac ping to nie wszystko :P

w grach moze sie objawiac to tak:
duży ping - opóźnienie w reakcjach jednostek
duży jitter - zmienne tempo i zmienne opoznienie jednostek, raz szybko sie kontroluje raz wolniej, tak jakby ping pływał np od 20ms do 300ms np w kilka sekund skoczyl na gore i na dol kilka, kilkanascie razy
straty pakietow, rwanie obrazu, rozłączanie, pauzowanie stopowanie rozgrywki, klatkowanie

jezeli sie myle to poprawcie

KaCzA
17th August 2010, 02:41 PM
Jeżeli masz czas i chęci napisz co to jest ping, jitter, packet loose, czy jest możliwość poradzenia sobie ze stratami pakietów aby nie cieło, to podepnę bo to użyteczne informacje. Sam z chęcią bym się co nie co więcej dowiedział na ten temat.

Podpięty ;)